BUG 624 - Make netconf TCP port optional.
authorTomas Olvecky <tolvecky@cisco.com>
Tue, 27 May 2014 10:41:16 +0000 (12:41 +0200)
committerTomas Olvecky <tolvecky@cisco.com>
Mon, 2 Jun 2014 12:39:27 +0000 (14:39 +0200)
Previously netconf-impl opened a TCP port with no authentication on
localhost, and netconf-ssh used it as a bridge to forward trafic
after processing authentication and encryption.

This patch creates new project netconf-tcp and modifies netconf-impl
to open the netconf server on LocalAddress. Both tcp and ssh modules
now communicate with this local server.
Config ini is modified so that the TCP port (8383) is not enabled
by default.

Change-Id: I74bded660f10b20d09535d32308aff5b2ae611d9
Signed-off-by: Tomas Olvecky <tolvecky@cisco.com>
src/main/java/org/opendaylight/protocol/framework/AbstractDispatcher.java

index 916ef9a88befa87ac8b5c17902ec6d970f23807d..fef2c7196948c007705b4444a5c9445065618648 100644 (file)
@@ -7,12 +7,16 @@
  */
 package org.opendaylight.protocol.framework;
 
+import com.google.common.base.Preconditions;
 import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
 import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
+import io.netty.channel.Channel;
 import io.netty.channel.ChannelFuture;
 import io.netty.channel.ChannelInitializer;
 import io.netty.channel.ChannelOption;
 import io.netty.channel.EventLoopGroup;
+import io.netty.channel.ServerChannel;
+import io.netty.channel.local.LocalServerChannel;
 import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
 import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
 import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
@@ -21,22 +25,20 @@ import io.netty.util.concurrent.EventExecutor;
 import io.netty.util.concurrent.Future;
 import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;
 import io.netty.util.concurrent.Promise;
-
 import java.io.Closeable;
 import java.net.InetSocketAddress;
-
+import java.net.SocketAddress;
 import org.slf4j.Logger;
 import org.slf4j.LoggerFactory;
 
-import com.google.common.base.Preconditions;
-
 /**
  * Dispatcher class for creating servers and clients. The idea is to first create servers and clients and the run the
  * start method that will handle sockets in different thread.
  */
 public abstract class AbstractDispatcher<S extends ProtocolSession<?>, L extends SessionListener<?, ?, ?>> implements Closeable {
 
-    protected interface PipelineInitializer<S extends ProtocolSession<?>> {
+
+    protected interface ChannelPipelineInitializer<CH extends Channel, S extends ProtocolSession<?>> {
         /**
          * Initializes channel by specifying the handlers in its pipeline. Handlers are protocol specific, therefore this
          * method needs to be implemented in protocol specific Dispatchers.
@@ -44,7 +46,11 @@ public abstract class AbstractDispatcher<S extends ProtocolSession<?>, L extends
          * @param channel whose pipeline should be defined, also to be passed to {@link SessionNegotiatorFactory}
          * @param promise to be passed to {@link SessionNegotiatorFactory}
          */
-        void initializeChannel(SocketChannel channel, Promise<S> promise);
+        void initializeChannel(CH channel, Promise<S> promise);
+    }
+
+    protected interface PipelineInitializer<S extends ProtocolSession<?>> extends ChannelPipelineInitializer<SocketChannel, S> {
+
     }
 
 
@@ -76,25 +82,43 @@ public abstract class AbstractDispatcher<S extends ProtocolSession<?>, L extends
      * @return ChannelFuture representing the binding process
      */
     protected ChannelFuture createServer(final InetSocketAddress address, final PipelineInitializer<S> initializer) {
+        return createServer(address, NioServerSocketChannel.class, initializer);
+    }
+
+    /**
+     * Creates server. Each server needs factories to pass their instances to client sessions.
+     *
+     * @param address address to which the server should be bound
+     * @param channelClass The {@link Class} which is used to create {@link Channel} instances from.
+     * @param initializer instance of PipelineInitializer used to initialize the channel pipeline
+     *
+     * @return ChannelFuture representing the binding process
+     */
+    protected <CH extends Channel> ChannelFuture createServer(SocketAddress address, Class<? extends ServerChannel> channelClass,
+                                                              final ChannelPipelineInitializer<CH, S> initializer) {
         final ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
-        b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
+        b.childHandler(new ChannelInitializer<CH>() {
 
             @Override
-            protected void initChannel(final SocketChannel ch) {
+            protected void initChannel(final CH ch) {
                 initializer.initializeChannel(ch, new DefaultPromise<S>(executor));
             }
         });
 
         b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128);
-        b.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
+        if (LocalServerChannel.class.equals(channelClass) == false) {
+            // makes no sense for LocalServer and produces warning
+            b.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
+        }
         customizeBootstrap(b);
 
         if (b.group() == null) {
             b.group(bossGroup, workerGroup);
         }
         try {
-            b.channel(NioServerSocketChannel.class);
+            b.channel(channelClass);
         } catch (IllegalStateException e) {
+            // FIXME: if this is ok, document why
             LOG.trace("Not overriding channelFactory on bootstrap {}", b, e);
         }